İçeriğe atla

DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞI - Oyuna Gelme – Alican Bayram, Betül Ortaç, Burcu Sıla Sezer, Dindar Şedal, Enis Şahi̇n, İlimdar Yalçın, Nurullah Emir Eki̇nci – Nobel Bilimsel Eserler

DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞI - Oyuna Gelme

DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞI - Oyuna Gelme – Alican Bayram, Betül Ortaç, Burcu Sıla Sezer, Dindar Şedal, Enis Şahi̇n, İlimdar Yalçın, Nurullah Emir Eki̇nci – Nobel Bilimsel Eserler kitap kapağı
DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞI - Oyuna Gelme – Alican Bayram, Betül Ortaç, Burcu Sıla Sezer, Dindar Şedal, Enis Şahi̇n, İlimdar Yalçın, Nurullah Emir Eki̇nci – Nobel Bilimsel Eserler kitap kapağı
%20 İNDİRİM • %20 İNDİRİM • %20 İNDİRİM • %20 İNDİRİM •

Nobel Bilimsel Eserler

Yazar:Alican Bayram, Betül Ortaç, ve 5 yazar daha

Yaklaşık 1-3 iş gününde kargo

Barkod:9786253761578
ISBN:978-625-376-157-8
Sayfa Sayısı:134 Sayfa
Ürün Ebatı:16,5x24
Dil:Türkçe
Baskı Sayısı:1. Baskı
Basım Tarihi:11/2024
45 görüntülenme

E-Kitap

Dijital

1 yıllık dijital kiralama

İçerik indirilemez

Kiralama ücreti

106.20₺

Etiket fiyatı

188.80₺

%44 indirim82.60₺ tasarrufKargo ücreti yok
  • 1 yıl boyunca sınırsız erişim
  • Satın alma sonrası anında erişim
  • Telefon, tablet ve bilgisayardan okuma

Kitap Hakkında

Bu kitabı siz değerli okuyucularımıza sunmamızdaki temel amacımız, içinde bulunduğumuz yüzyılın yaygın davranışsal hastalıklarından biri olan dijital oyun bağımlılığını genel hatlarıyla inceleyerek hem bireysel hem de toplumsal farkındalığı artırmaktır.
Dijital oyunlar, 1950’lerden itibaren hayatımıza giren atari ve konsol oyunlarıyla e-boş zaman aktivitelerinin temelini oluşturmuştur. O dönemde yenilikçi bir eğlence aracı olan atariler, bugün nostaljik bir değer kazanarak retro boş zaman aktivitesi hâline gelmiştir. Zamanla telefon, bilgisayar ve PlayStation gibi cihazlarla elektronik boş zaman (e-boş zaman) kültürü gelişmiş; günümüzde ise sanal gerçeklik gözlükleri ve metaverse ortamında dijital ikizlerle geçirilen metaleisure aktivitelerine dönüşerek yeni bir boyut kazanmıştır.
Dünya genelinde 2,7 milyar, Türkiye’de ise 47 milyon aktif oyuncu bulunan bu oyunlar, stratejik düşünme, yaratıcılık ve sosyalleşme gibi faydalar sağlasa da dijital oyun bağımlılığı gibi ciddi riskler barındırmaktadır. Kitapta, dijital oyun bağımlılığı; psikolojik, biyolojik, hukuki ve sosyal boyutlarıyla ele alınmış; DSM-5 ve ICD-11 kriterlerine göre tanımlanan bu bozukluğun belirtileri, nedenleri ve çözüm yollarını incelenmiştir.
Dijitalleşen dünyamızda birey ve topluluklar için sağlıklı bir rehber olmayı hedefleyen bu eser, bağımlılık risklerini anlayarak önlemeye yönelik bir kaynak sunmaktadır.

Benzer ürünler

Bu kitaba yakın başlık ve konularda öne çıkanlar; kategori ve yayınevine göre de sıralanır — keşfetmeniz için seçildi.

Kategorideki tüm kitaplar
236.00
188.80
1