Her Yönüyle E-Spor
Yazar:İbrahim Yörük, Orhan Efe Özenç
Stokta Yok
Bu kitapta 85 Nobel Puan kazanın
Sepet tutarı 1000 ₺ ve üzeri
siparişlerinizde kargo ücretsiz!
Kitap Hakkında
21. yüzyılın en büyük nimetlerinden birisi, teknolojinin 1950'lerden itibaren oyunları elektronik cihazlarla buluşturup "dijital" denilen yeni bir ortama taşımasıydı. Bu sanal dünya, 90'ların gelişiyle birlikte internet isimli bir kavramla bütünleşince, cihazların insanlarca üretilmiş yapay zekâsına karşı oynanan oyunların yerini, diğer insanlara, yani gerçek oyunculara karşı mücadele etmemizi sağlayan çevrimiçi oyunlar aldı. Oyun sektörünün itici gücüyle gelişen dijital platformlar, MMO'ların, yani devasa çevrimiçi çoklu oyunculu oyunların gelişiyle birlikte tüm dünyayı yepyeni bir çağa sürükledi. Artık gen, dil, köken, kültür, cinsiyet ve yaş gibi kavramlar önemsenmeksizin, tüm insanlar birer cihaz aracılığıyla birbirlerine oyunların zararsız ve barışçıl ortamı üzerinden meydan okuyabiliyordu kısa zaman içerisinde en iyi oyuncular kendilerini belli etmeye, diğer oyun sevdalıları da onların yeteneklerini izlemeye başladı. Dijital canlı yayın platformları olan Twitch ve YouTube'un gelişimi sonrasında, çevrimiçi oyunculuk bir gösteri ve eğlence pazarına dönüşerek, hayatlarımıza e-spor kavramını dahil etti…
Elinizdeki bu eser, tarihçesinden hukuki boyutuna, takım modellerinden sponsorlarına, sosyolojisinden gelir düzeylerine, küresel ölçekteki büyüme hızından milyar dolara varan mali hacmine, alt branşlarından turnuvaların ödül havuzlarına, oyuncu özellikleri ve maç temposundan izlenme rakamlarına dek e-spora ilişkin merak ettiğiniz ve bilmek istediğiniz her noktaya ışık tutuyor. Sıfırdan başlayarak e-sporcu, takım sahibi yahut sponsor olmak isteyen herkese adım adım ipuçlarını sunarak kılavuzluk yapıyor, akademik atıfları ve güncel rakamları ile bu ekosistemin dinamiklerinin her boyutunu açıklıyor. Artık dünya çapındaki en saygın kurum ve kuruluşlarca saygın bir spor dalı olarak kabul görmeye başlayan, futbol ve basketbol gibi geleneksel spor branşlarına izleyici rakamları ve kâr marjı yönünden şimdiden rakip olan, geleceğin en önemli yatırım ve spor alanlarından biri addedildiği için ülkemizde ve dünyada pek çok geleneksel spor kulübü tarafından benimsenen ve devletlerin desteğiyle kurulan federasyonlarının yanı sıra kendi uluslararası yapılanmalarının da sayesinde hukuki boyutu güvence altına alınan e-spor fenomeni, yediden yetmişe herkes için bir başvuru kaynağı olması maksadıyla hazırlanan bu kitapta, sizleri bekliyor.
Benzer ürünler
Bu kitaba yakın başlık ve konularda öne çıkanlar; kategori ve yayınevine göre de sıralanır — keşfetmeniz için seçildi.

Spor ve Dijital Oyunda Son Nokta: E-Spor
Alp Kaan Kilci

Dijital Futbol Oyunları ve FIFA
Berkay Gürbüz, Orhan Efe Özenç

Türkiye'de E-Spor Yerli Oyunlar ve Zula - Dijital Oyunlar Serisi 6
Orhan Efe Özenç

Unity 3D İle Oyun Programlama
Timuçin Hatipoğlu

Türkiye'de E-Spor ve Counter Strike
Hasan Keskin, Orhan Efe Özenç

Dijital Oyunlar ve İnteraktif Anlatı
Barbaros Bostan

Guinness World Records 2020 (2 Kitap Takım)
Kolektif

Oyunların Dijital Hali -3
Özgün Arda Kuş, Özge Uğurlu Akbaş

Brawl Stars Çılgınlığı
Ali Duman, Orhan Efe Özenç

Oyun Programlama Uzmanlığı Seti (4 Kitap Takım)
Kolektif

Oyun Programlama Seti 5 (4 Kitap Takım)
Kolektif

Unity 2D Kullanarak C# Öğrenin
Barış Şaybak
İbrahim Yörük — diğer kitapları
Aynı yazara ait diğer eserler; çok satanlar öne alındı.

Dünya Tarihi 1 - 101 Başlıkta İnsanlığın Doğuşu
Orhan Efe Özenç

Dünya Tarihi - 2 101 Başlıkta Hanedanların Vesayeti
Orhan Efe Özenç

Dertli Yoldaş
Orhan Efe Özenç

İzzet ve Nefs
Orhan Efe Özenç

Her Yönüyle E-Spor
İbrahim Yörük, Orhan Efe Özenç

Brawl Stars Çılgınlığı
Ali Duman, Orhan Efe Özenç

Valorant
İbrahim Yörük

Küresel Çeteye İnfaz
Murat Bahadır Akkoyunlu, Orhan Efe Özenç

Brawl Stars Çılgınlığı
Ali Duman, Orhan Efe Özenç

Türkiye'de E-Spor Yerli Oyunlar ve Zula - Dijital Oyunlar Serisi 6
Orhan Efe Özenç

Lionel Messi - Zirvedekiler 1
Orhan Efe Özenç

Dijital Futbol Oyunları ve FIFA
Berkay Gürbüz, Orhan Efe Özenç



