Video Oyun Evreninde Yol Bulmak: Sınıflandırma ve Türler
Yazar:Burcu Nehir Halaçoğlu
Yaklaşık 1-3 iş gününde temin
Bu kitapta 359 Nobel Puan kazanın
Sepet tutarı 1000 ₺ ve üzeri
siparişlerinizde kargo ücretsiz!
Kitap Hakkında
Gün geçtikçe sanatı, eğitimi, gündelik hayatı, gerçekliğin algılanışını ve gelecek tasarılarımızı etkisi altına alan video oyunları, çok farklı platformlarda, mekânlarda, çok farklı amaçlarla oynanan ve tasarlanan, artık hayatın içine girmiş bir görsel-işitsel yapı. Video oyunları artık ne sadece bir bilgisayar programı, ne elektronik bir oyun, ne de anlatı. Eğitimden psikolojiye, matematikten sanata kadar çok geniş bir yelpazede kullanılan ve zaten bu çok çeşitli disiplinlerin bir araya gelmesiyle oluşan, tüm disiplinlerin video oyunlarında kendisini ilgilendiren birşeyler bulabildiği interaktif bir aygıt. Bu içerik ve yapı çeşitliliğine üretilmiş oyunların bilinemeyecek kadar fazla sayıda olması da eklenince, ortaya büyük bir karmaşa çıkmakta. Ancak bu karmaşanın bir düzeni var mı ya da olabilir mi? Yani karşımızda kuralları belirli bir evren mi, yoksa kontrol edilemez bir kaos mu var?
Video oyunlarının sınıflandırılmasının 1980’li yıllardan beri tam olarak çözülememiş ama defalarca çözümü denenmiş bir sorun olduğu görülüyor. Tetris gibi bir oyunla bir MMORPG oyunu neye göre birbirinden ayırılmalı? Ya da iki oyunun birbirinden çok farklı ya da benzer olduklarına neye göre karar veriyoruz? Video oyun evreninde kaybolmamak için bir yol haritasına ihtiyacımız var. Hangi platformda oynanan, hangi amaç ve hedeflere sahip, hangi görsel stilde, anlatı yapısı hangi kompleksitede, kısacası hangi türde bir oyundan bahsedildiği magazinlerin, akademisyenlerin, oyuncuların yorumlarına göre değişiyor. Çünkü her kesimin ihtiyacına hitap edecek bir sınıflandırma sistemi henüz ortaya konabilmiş değil. Hangi oyundan bahsedildiği değişince, ortaya çıkan sonuçlar da değişmekte.
İşte elinizdeki bu kitap, bu soruna bir çözüm geliştirme denemesi.
Benzer ürünler
Bu kitaba yakın başlık ve konularda öne çıkanlar; kategori ve yayınevine göre de sıralanır — keşfetmeniz için seçildi.

Konsolpedi: Video Oyun Konsollarının Evrimi (1972-2024)
Aytaç Yakın

Türk Destan Evreninde Oyun
Zehra Bayır

Yol Bulmak Dünyaya
Peter Sloterdijk, Sven Voelker

Fetvayla Yol Göstermek
Burcu Kalpaklıoğlu

KPSS Vatandaşlığın Şifresi Soru Bankası Video Çözümlü
Burcu Çevik

Video Pazarlamada Satışa Giden Kısa Yol
Salim Akdoğan

2026 Türkiye Ekonomisi Kaymakamlık KPSS A Sayıştay Tüm Yıllar Tamamı Video Çözümlü Çıkmış Sorular
Burcu Doğan

Reset At: Video Oyun Sektöründeki Çöküş ve Toparlanmalar
Jason Schreier

İLİŞKİDE CEPHE ALMADAN YOL ALABİLMEK - Çiftlerde Çatışma Çözmeye Yönelik Rehber Kitap
S. Burcu Özgülük Üçok

DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞI - Oyuna Gelme
Alican Bayram, Betül Ortaç, Burcu Sıla Sezer, Dindar Şedal, Enis Şahin, İlimdar Yalçın, Nurullah Emir Eki̇nci

Oyun ve Matematik Eğitimi
Ali Özkaya, Burcu Durma, Derya Özlem Yazlık, Ersoy Karabay, Evrim Aksoy, Gözdegül Arık Karamık, İbrahim Çetin, İbrahim Yüksel, Mehtap Taştepe, Menşure Alkış Küçükaydın, Muhammed Ali Savaş, Mustafa Gök, Neslihan Usta, Nuri Can Aksoy, Osman Raşit Işık, Selçuk Alkan, Solmaz Damla Gedik, Tuğba Horzum

KORUNMASIZ YOL KULLANICILARI - Temel Gruplar, Kritik Özellikler ve Güvenlik Önlemleri
Aybegüm Memişoğlu-Sanlı, Burcu Arslan Arısoy, Derya Azık Özkan, Gizem Fındık, Gizem Serin, İrem Özbay, Nesrin Budak, Şerife Yılmaz, Uluğhan Ergin
Burcu Nehir Halaçoğlu — diğer kitapları
Aynı yazara ait diğer eserler; çok satanlar öne alındı.




